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设计一个有getMin功能的栈
题目
实现一个特殊的栈,在实现栈的基础功能的基础上,再实现返回栈中最小元素的操作。
要求
- pop、push、getMin操作的时间复杂度都是O(1)。
- 设计的栈类型可以使用现场的栈结构。
解答
在设计上我们使用两个栈,一个栈用来保存当前栈中的元素,其功能和一个正常的栈相同,这个栈记为stackData;另一个栈用来保存每一步的最小值,这个栈记为stackMin。实现方式有如下两种:
第一种设计方案
- 压入数据规则
假设当前数据为newNum,先将其压入stackData。然后判断stackMin是否为空:
- 如果为空,则newNum也压入stackMin。
- 如果不为空,则比较newNum和stackMin的栈顶元素中哪一个更小:
- 如果newNum更小或两者相等,则newNum也压入stackMin;
- 如果stackMin中栈顶元素小,则stackMin不压入任何内容。
- 弹出数据规则
先在stackData中弹出栈顶元素,记为value。然后比较当前stackMin的栈顶元素和value哪一个更小。
当value等于stackMin的栈顶元素时,stackMin弹出栈顶元素;当value大于stackMin的栈顶元素时,stackMin不弹出栈顶元素;返回value。
- 查询当前栈中的最小值操作
由上文的压入数据规则可知,stackMin始终记录着stackData中的最小值,所以,stackMin的栈顶元素始终是当前stackData中的最小值。
方案一实现代码如下:
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
class MyStack1 {
public:
void push(int const newNum) {
if (stackMin.empty()) {
stackMin.push(newNum);
}else if (newNum <= getmin()) {
stackMin.push(newNum);
}
stackData.push(newNum);
}
int pop() {
if (stackData.empty()) {
throw "Your stack is empty.";
}
int value = stackData.top();
stackData.pop();
if (value == getmin()) {
stackMin.pop();
}
return value;
}
int getmin() {
if (stackMin.empty()) {
throw "Your stack is empty.";
}
return stackMin.top();
}
private:
stack<int> stackData;
stack<int> stackMin;
};
int main() {
MyStack1 mStack1;
mStack1.push(3);
mStack1.push(4);
cout << mStack1.getmin() << endl;
mStack1.push(5);
cout << mStack1.getmin() << endl;
mStack1.push(1);
cout << mStack1.getmin() << endl;
mStack1.push(2);
cout << mStack1.getmin() << endl;
mStack1.push(1);
cout << mStack1.getmin() << endl;
return 0;
}
第二种设计方案
- 压入数据规则
假设当前数据为newNum,先将其压入stackData。然后判断stackMin是否为空。
如果为空,则newNum也压入stackMin;如果不为空,则比较newNum和stackMin的栈顶元素哪一个更小:
如果newNum更小或者两者相等,则newNum也压入stackMin;如果stackMin中栈顶元素小,则把stackMin的栈顶元素重复压入stackMin,即在栈顶元素上再压入一个栈顶元素。
- 弹出数据规则
在stackData中弹出数据,弹出的数据标记为value;弹出stackMin中的栈顶;返回value。
- 查询当前栈中的最小值操作
由上文的压入数据规则可知,stackMin始终记录着stackData中的最小值,所以,stackMin的栈顶元素始终是当前stackData中的最小值。
方案二实现代码如下:
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
class MyStack2 {
public:
void push(int const newNum) {
if (stackMin.empty()) {
stackMin.push(newNum);
}else if (newNum <= getmin()) {
stackMin.push(newNum);
}else {
int newMin = stackMin.top();
stackMin.push(newMin);
}
stackData.push(newNum);
}
int pop() {
if (stackData.empty()) {
throw "Your stack is empty.";
}
int value = stackData.top();
stackMin.pop();
stackData.pop();
return value;
}
int getmin() {
if (stackMin.empty()) {
throw "Your stack is empty.";
}
return stackMin.top();
}
private:
stack<int> stackData;
stack<int> stackMin;
};
int main() {
MyStack2 mStack2;
mStack2.push(3);
mStack2.push(4);
cout << mStack2.getmin() << endl;
mStack2.push(5);
cout << mStack2.getmin() << endl;
mStack2.push(1);
cout << mStack2.getmin() << endl;
mStack2.push(2);
cout << mStack2.getmin() << endl;
mStack2.push(1);
cout << mStack2.getmin() << endl;
return 0;
}
总结
方案一和方案二都用stackMin栈报错这stackData每一步的最小值。共同点是所有操作的时间复杂度都是O(1)、空间复杂度都为O(n)。区别是:方案一中stackMin压入时稍省空间,但是弹出操作稍费时间;方案二中stackMin压入时稍费空间,但是弹出操作稍省时间。