图像渲染和动画——动作 动作 有时限动作(FiniteTimeAction) 即时动作(ActionInstant)和持续动作(ActionInterval) 即时动作(ActionInstant) ...
图像渲染和动画——坐标系详解
图像渲染和动画——坐标系详解 笛卡尔坐标系(Cartesian coordinates) 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。 y | ...
cocos2dx 基础概念
cocos2dx 基础概念 创建精灵的三种方式: 直接创建 auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setAnchorPo...
Cocos2D界面切换方式
Cocos2D界面切换方式 切换效果如下: CCTransitionFade, //渐隐效果 CCTransitionFadeTR, //碎片效果 CCTransitionJumpZoom, //跳动...